version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1

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Vampiloup
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version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1

Post by Vampiloup » Tue Jul 08, 2008 7:26 am

Bonjour,

Donc voilà.

J'avoue etre ('tain d'Opera qui ne sait toujours pas afficher les circonflexes une fois sur deux !!!) impressionné par le travail fourni et son résultat.
Pour moi, TA3D ne devrait pas avoir de mal à faire son trou.


Plantage de la version Linux au cours du chargement de la carte.

Backtrace :

Code: Select all

received signal Segmentation fault
Obtained 2 stack frames.
/home/xxxx/xxxx/ta3d/ta3d-bin(_Z17backtrace_handleri+0x2d) [0x815ca0d]
[0xffffe420]
Log :

Code: Select all

TA3D 0.5.0 WIP initializing started:

build info : Jul  6 2008 , 16:49:19

Allegro: 4.2.2 (2007)
AllegroGL version: 0.4.3
OS : Linux :-)
CPU: i686 AuthenticAMD -cpuid-x87 FPU-MMX-MMX+-SSE-3DNow!-Enhanced 3DNow!-cmov
FMOD version: 4.14.3

et se termine par :

adding player ordinateur (8) of ARM with E=10000, M=10000
adding player ordinateur (9) of ARM with E=10000, M=10000
Loading GUI
Loading the map
Extracting 'maps\over crude water.tnt'
Un certain nombre de :

Code: Select all

FMOD: LoadSound(xxxx), no such sound found in HPI.

dans partie 

loading sound file xxxx

Et aussi

loading features\all worlds\corfdrag_teeth.tdf
(tdf)unknown:  nodrawundergray=1;
loading features\all worlds\dragonsteeth.tdf
loading features\all worlds\armfdrag_teeth.tdf
(tdf)unknown:  nodrawundergray=1;

loading features\green\shrubs.tdf
(tdf)unknown: energ = 20;

loading features\green\trees.tdf
(tdf)unknown:  energ = 250;

Pas mal de trucs comme ça :

loading sound file xplomed2
(arme) inconnu:  meteor=1;
Et des variables inconnues dans les FBI :

Code: Select all

moverate1
amphibious
cantbetransported
digger
teleporter
istargetingupgrade
Et le CFG :

Code: Select all

[TA3D]
{
               FPS Limit=-1;
                Shadow R=0.02;
             Time Factor=1;
          Shadow Quality=1;// 0->100
          Priority Level=0;// 0, 1, 2
                    FSAA=2;
                Language=1;
           Water Quality=1;//0->4
            Screen Width=1280;
           Screen Height=1024;
             Color Depth=32;
                Show FPS=0;
          Show Wireframe=0;
          Show particles=1;
Show explosion particles=1;
              Show Waves=1;
            Show Shadows=1;
       Show Height Lines=0;
         Show FullScreen=0;
          Detail Texture=1;
    Draw Console Loading=0;
             Last Script=scripts/default.lua;
                Last Map=;
                Last FOW=0;
                Last MOD=;
             Player name=player;
        Camera Zoom Mode=0;
    Camera Default Angle=63.44;
   Camera Default Height=200;
       Camera Zoom Speed=1;
                    Skin=;
       Use Texture Cache=0;
              Net Server=ta3d.darkstars.co.uk;
}


Donc sous Linux, on ne va pas plus loin

Pour ce qui marche, voilà mon avis:

Plantage à l'écran des options sonores : Disparu, même sous Linux (par contre, les trois boutons n'ont l'air d'avoir aucun effet.

Pour l'installation, si on clique sur "OK" avant que l'ordinateur ait eu le temps de percevoir le changement de CD, le programme croit qu'il n'y a PAS de CD et passe à la suite.

Pour le choix des cartes :

- La possibilité de classer les cartes par taille et par nombre de joueurs max serait un plus (c'est un truc qui manque même dans la version originelle).

- Le nom de la carte en cours n'est pas mis en valeur.

- On ne peut pas utiliser le curseur du clavier pour choisir une carte.

Waaaaa ! Le temps de chargement d'une carte est lent.

Le bouton "pause" ne fonctionne pas.

La molette de ma souris n'est pas prise en compte (pas de zoom). Cliquer dessus en tant que bouton central est pris en compte toutefois.

Puisqu'on peut déplacer l'écran via les touches du curseur, je propose d'affecter le bouton central à une autre fonction, par exemple changer l'angle vertical de vue (bouton + souris vers le haut/bas) et faire tourner la caméra autour du point visé (bouton + souris vers la gauche/droite).

Gaat Gun : Le "fantôme" de construction est affiché avec un des canons tirant.

Lorsque je réclame un extracteur, il devient parfois impossible de construire un autre extracteur ou une mine moho à la place (le fantôme est rouge, comme si l'extracteur précédent était toujours là).

L'ordinateur semble toujours construire ses extracteurs à côté des filons métalliques, et rarement dessus. Et parfois DEUX l'un à côté de l'autre.
Cela ne semble pas le gêner, au vu de sa cadence de construction...

[img][img]http://img135.imageshack.us/img135/3712 ... 000re9.jpg[/img][/img]

L'ordinateur sait à présent qu'il existe des véhicules poseurs de mine. Bon travail.
Sauf qu'il ne fallait pas lui laisser croire qu'une mine est une graine de quelque chose.
Il en plante des champs entiers, et pas forcément dans des endroits très utiles...

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Post by zuzuf » Tue Jul 08, 2008 1:54 pm

après un bref parcourt de ton fichier de config, j'ai vu qu'un certain nombre d'options était coché, essaye de toutes les désactiver, c'est peut-être un effet en particulier qui fait planter le jeu.

En ce qui concerne l'installateur, effectivement on n'avait pas pensé à ce petit délai bien utile :)

Les mines et l'IA sont un vrai problème, le plus gênant étant que les mines lui consomment toute son énergie :( .

Les temps de chargement sont longs, mais c'est surtout le premier qui est long parce qu'il construit le cache disque. Lance le jeu à nouveau et dis nous si c'est toujours aussi long.

Dans le menu audio, les boutons ne font que changer l'état des musiques présentes dans la liste. Pour en ajouter il suffit de copier les fichiers *.mp3/*.ogg/... dans music, le jeu doit les détecter au lancement. Ensuite tu sélectionnes la musique que tu veux configurer dans le menu audio et tu cliques sur le bouton qui va bien (c'est pas intuitif mais avant c'était pire :P )

On va retenir tes idées pour les cartes, l'interface gagnera à être un peu enrichie :wink:
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Post by milipili » Tue Jul 08, 2008 2:46 pm

Oui le chargement est long on y travaille :)
Il y a déja eu des améliorations :
r474 : Loading time 11.96s
r733 : Loading time 9.644s
Map : over_crude_water (Core2Duo 2.16GHz - OS X Leopard)
Damien Gerard
Ta3d & Yuni Developer

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Post by Vampiloup » Tue Jul 08, 2008 3:26 pm

Bonjour,

Le temps de chargement (sous windows) ne me semble pas avoir réduit considérablement entre la première tentative et les autres, mais j'avoue n'avoir pas fait attention à ce détail, désolé.
C'est que je me suis habitué au chargement instantané de TA. On devient difficile, avec l'âge...

Pour les mines, je propose de commencer par quelque chose de "simple" : Là, il se la joue Dark Reign (qui avait pour manie de poster les trois-quart de ses défenses à l'arrière de sa base...).

Cheminement de pensée de l'IA :

1° Estimer la direction générale de l'ennemi.
2° Se souvenir de par où l'ennemi est venu récemment (en gros)
3° Poser quelques mines entre l'ennemi et des constructions amies.
4° Ajouter quelques mines quelques "cases" devant des défenses, suffisamment loin pour qu'elles explosent sous des unités AVANT que celles-ci fassent feu.
5° Trouver (par pathfinding ?) des endroits par où des ennemis ont plus de chance d'être obligés de passer (plage entre la mer et une forêt, chemin entre deux falaises...) et y placer quelques mines.
6° Placer quelques mines autour des filons de métal.
7° Ne pas placer une mine là où elle endommagerait une construction amie en explosant.

Et à partir de là, on applique le même principe aux fortifications...

Notez que je ne me rends pas bien compte si c'est faisable ou pas.

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Post by zuzuf » Tue Jul 08, 2008 3:38 pm

au stade actuel c'est encore difficile à faire, pour le moment je pense qu'on va juste arrêter cette pose de mines frénétique, on a d'autres priorités pour la sortie de TA3D 0.5.0 :wink:
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