"stealth"
- zuzuf
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ha oui c'est vrai , j'avais oublié cette discussion.
On doit pouvoir tout faire avec l'invisibilité et la furtivité, mais quelques lignes de scripts sont nécessaires pour mieux gérer tout ça (ce n'est pas au moteur de prendre en charge tout les cas possibles ... ça fait trop de choses et rendrait tout trop compliqué alors qu'on peut le faire simplement avec des scripts ).
On ajoutera tout ça quand on implémentera les scripts en Lua pour le scriptage des unités.
On doit pouvoir tout faire avec l'invisibilité et la furtivité, mais quelques lignes de scripts sont nécessaires pour mieux gérer tout ça (ce n'est pas au moteur de prendre en charge tout les cas possibles ... ça fait trop de choses et rendrait tout trop compliqué alors qu'on peut le faire simplement avec des scripts ).
On ajoutera tout ça quand on implémentera les scripts en Lua pour le scriptage des unités.
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