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Bon. Voici quelques nouveaux modèles. Kay, here some new models. http://img55.imageshack.us/img55/2127/capture10bg5.png Les cinq bipodes existant pour le moment. Trois nouveaux. À l'arrière le canon "lourd" (attaque) et le lance-missiles AA (support). À l'avant le canon plasma (attaque), le laser (a...
Oh, yes. And in english : http://img388.imageshack.us/img388/1654/capture9uc7.png From Top to Bottom, and Left to Right : 1° Force Screen generator and one of it's emiters. A generator can operate some emiters. Each unit / building in the effect radius of an emiters have a force screen protect it. T...
Bon. Voilà quelques nouveaux modèles pour le GRR : Le Canon rotatif de défense (ici a milieu des autres défenses niveau 1) : http://img146.imageshack.us/img146/2200/capture5nf1.png Le canon rotatif de défense (le troisième en partant du bas) est une défense de niveau 1, capable d'attaquer des cibles...
- Wed Sep 24, 2008 10:01 am
- Forum: coding / développement
- Topic: TA3D 0.5.0 TEST 9
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- Sun Sep 07, 2008 1:41 pm
- Forum: coding / développement
- Topic: TA3D 0.5.0 TEST 8
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Copy-past from another installation in the "/usr/share/games/ta3d/" since with the "FREE" linux rpm system, i am FREE to let the system install the software where IT want (but i know it's for my own good, no really). Tried the unit chooser. Lot of : [Sun Sep 7 15:54:36 2008] [debug] Loading the unit...
- Sun Sep 07, 2008 6:19 am
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- Topic: TA3D 0.5.0 TEST 8
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Kay', installed. [/code] [Sun Sep 7 09:06:43 2008] [infos] [battle] Loading the GUI... [Sun Sep 7 09:06:43 2008] [debug] loading gui/default.skn [Sun Sep 7 09:06:48 2008] [infos] [battle] Loading the map... [Sun Sep 7 09:06:48 2008] [debug] [battle] Extracting `maps\over crude water.tnt`... Shutting...
- Sat Sep 06, 2008 5:40 pm
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- Topic: TA3D 0.5.0 TEST 8
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Hi,
I try to install ta3d and i have that :
I try to install ta3d and i have that :
Code: Select all
[root@**** ****]# urpmi ta3d
Le paquetage demandé ne peut pas être installé :
ta3d-0.5.0.WIP.r1208-1.i586 (car libfmodex.so est non satisfait)
Désirez-vous tout de même continuer ? (O/n)
- Tue Aug 26, 2008 8:04 pm
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- Topic: Dreamhost warning
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- Fri Aug 22, 2008 2:05 am
- Forum: Suggestion
- Topic: "stealth"
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- Thu Aug 21, 2008 4:58 pm
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- Topic: How animations works ?
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- Thu Aug 21, 2008 4:55 pm
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- Topic: 3dmeditor n'ouvre pas les OBJ
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- Thu Aug 21, 2008 3:41 pm
- Forum: Help / Aide
- Topic: 3dmeditor n'ouvre pas les OBJ
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- Thu Aug 21, 2008 5:22 am
- Forum: coding / développement
- Topic: How animations works ?
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How animations works ?
Hi,
Je voudrais savoir comment marchent les animations d'unités dans TA3D.
Par exemple, si je crée un Kbot, est-ce que les parties "mobiles" (jambes, arme...) doivent être des objets séparés dont position et angle par rapport à l'objet "mère" changent suivant l'animation ?
Je voudrais savoir comment marchent les animations d'unités dans TA3D.
Par exemple, si je crée un Kbot, est-ce que les parties "mobiles" (jambes, arme...) doivent être des objets séparés dont position et angle par rapport à l'objet "mère" changent suivant l'animation ?
- Thu Aug 21, 2008 1:31 am
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- Topic: 3dmeditor n'ouvre pas les OBJ
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3dmeditor n'ouvre pas les OBJ
Du moins, il ne semble pas : Ouvrir un fichier OBJ (exporté via Maya) ne semble rien changer nulle part, aucun message (ni d'erreur, ni de quoi que ce soit...). L'OBJ en question : # This file uses centimeters as units for non-parametric coordinates. mtllib tank.mtl g default v -19.602385 7.763186 0...
- Wed Aug 20, 2008 1:10 am
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- Topic: "stealth"
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- Tue Aug 19, 2008 7:40 pm
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- Topic: "stealth"
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- Mon Aug 18, 2008 2:12 am
- Forum: coding / développement
- Topic: TA3D 0.5.0 TEST 7
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Here : [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] *** Welcome to TA3D *** [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] Version: 0.5-WIP (r1120) [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] [paths] Started from: `/home/***/***/ta3d/` [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [infos] [paths] Preferences: `/home/***/.ta3d/` [Sun Aug 17 16:25:00...
- Sun Aug 17, 2008 6:50 pm
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- Topic: TA3D 0.5.0 TEST 7
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No change if i try others graphic options or other maps. Here the last CFG : // TA3D Settings // Auto-generated by ta3d: [Sun Aug 17 16:25:00 2008] [TA3D] { FPS Limit = 50; // -1 means `unlimited` Shadow R = 0.02; Time Factor = 1; Shadow Quality = 1; // 0..100 Priority Level = 0; // 0, 1, 2 FSAA = 0...
- Sun Aug 17, 2008 3:15 am
- Forum: coding / développement
- Topic: TA3D 0.5.0 TEST 7
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After working some hours on the LV1 Kbots and discovered i have succombed to the poly-happy side of the Force (2560 tris the pee-wee equivalent... Six time more than the tank), i decided to thinkk to other thing an try the new release. Well, the game crash when trying to begin a Bataille. Shutting d...
- Sat Aug 16, 2008 2:41 pm
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- Topic: "stealth"
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"stealth"
Just remembered i have already proposed that.
- Sat Aug 02, 2008 3:28 pm
- Forum: coding / développement
- Topic: AI
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Teleportation : I can only say what i always say : Unbalancing is not a fact from possibilities, but a fact from how much power you put in the possibilities. Look at Perimiter, for once : The units are totally unbalanced (promising game so much broken by probably bad testing, or even no testing at a...
[Reserved] Here the objects already created, in english. http://img180.imageshack.us/img180/1129/capture4rs5.png Vehicle plant LV 1 : Roughly TA equivalent. In fact, it's probably the LV 2, as the LV 1 have TWO building plates. Energy plants : LV 2 is TA Fusion Plant equivalent. LV 3 is A bigger and...
Oh !!! Je viens juste de comprendre que j'avais mis la page "http://ta3d.darkstars.co.uk/ta.php" en signet... Evidemment, il ne me venait pas à l'idée de chercher une autre page d'accueil ! :D Thank Balthazar. It's really hard for me to describe something in another language than mine, but here a de...
Merci pour les paquets. Heu... Je ne les trouve pas :oops: http://img509.imageshack.us/img509/5619/capture3cv3.png Le plus gros objet est l'usine de véhicules LV 2. C'est basiquement l'équivalent de l'usine de véhicules Core/Arm. Derrière, quatre objets forment une rose des vents. Ouest : Réservoir ...
- Sun Jul 27, 2008 7:14 pm
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- Topic: Version 5.0 text 5
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Version 5.0 text 5
Plantage et retour à Linux pendant le chargement de la carte : La console dit : [Sun Jul 27 21:10:34 2008] [infos] Loading the map... [Sun Jul 27 21:10:34 2008] [debug] Extracting `maps\over crude water.tnt`... Shutting down Allegro due to signal #11 ./ta3d: line 32: 5558 Erreur de segmentation ${ex...
- Fri Jul 25, 2008 4:08 pm
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- Topic: TA3D on EEE PC 701 :)
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Populous use triangles for ground in very simple fashion : When you click on a vertex, you can change the heigh of the vertex. Since a vertex is always part of some triangles, the angle of theses triangles change also. Hell, this game is from 1988, but they have done a version for Nitendo DS this ye...
- Thu Jul 24, 2008 11:05 am
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- Topic: TA3D on EEE PC 701 :)
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- Wed Jul 23, 2008 7:24 pm
- Forum: Tests
- Topic: TA3D on EEE PC 701 :)
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I vote for optimization, too. For theses reasons : - Real coders LOVE optimize ; - We want to make units with more polys than in OTA ; - We want to use better, bigger textures ; - We want to have LOT of units. It's not DoW or Starcraft, here ! We are adults ! - We want to have bigger maps ; - With a...
Trois nouveaux modèles : http://img401.imageshack.us/img401/6241/capture2nu4.png Au milieu de l'image, vous avez de gauche à droite : - L'artillerie lourde (lv 2). Ce canon prend la niche du Vulcain. Sa ROF est bien inférieure (restant supérieure à celle d'une Bertha), mais chaque coup provoque une ...
- Tue Jul 22, 2008 12:44 pm
- Forum: coding / développement
- Topic: Compilation on Windows / CrossCompile
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- Tue Jul 15, 2008 9:30 pm
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- Topic: 3DMeditor
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Ah. Personnellement, pour inclure une unité dans TA, je suis les didactitiels existant ici ou là. Si le passage de modèle 3D à unité fonctionnelle est différent dans TA3D, il faudrait nous donner la marche à suivre. Comme Milipili, je suis pour le moment incapable de créer une unité en me servant de...
- Tue Jul 15, 2008 3:32 pm
- Forum: Suggestion
- Topic: 3DMeditor
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- Views: 18012
Le problème, c'est qu'avec multitexturage et UV tu me parles chinois. J'ai trouvé mon Maya en maxi-solde à une vente judiciaire en décembre. Perso, ce que je sais faire, c'est réaliser des modèles et faire des textures sous 'toshop. J'ai donc personnellement besoin de pouvoir les inclure simplement ...
- Tue Jul 15, 2008 1:28 pm
- Forum: Suggestion
- Topic: 3DMeditor
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3DMeditor
Bonjour, Donc voilà mes suggestions pour le 3DMeditor - Import du OBJ. C'est le format d'échange standard par défaut. N'importe quel modeleur 3D peut le lire et l'écrire. De plus, il est très simple à lire. J'aimerai, pour ma part, quelque chose qui me facilite les choses : Je crée Les différents él...
Le GRR !
Bonjour, Je "travaille" actuellement sur une race pour TA3D. Nom provisoire : Le GRR (Groupe Révolutionaire Rétroactif). Voici les premiers modèles. http://img369.imageshack.us/img369/6407/capture1tw4.png De gauche à droite, et de haut en bas : Ligne 1 : L'équivalent de la centrale à fusion (LV 2) e...
- Mon Jul 14, 2008 12:36 pm
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- Topic: Linux 5.0 WIP sous Linux Mandriva 2008.1
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- Views: 6949
Je viens de refaire quelques parties, - Il faudrait que l'AI tienne un peu plus compte des mares d'acide : Sur les cartes "Acide", 90% de ses pertes viennent de là, et sur 10 participants facilement 2 ou 3 AI perdent leur commandeur directement dedans (en essayant d'y construire, j'imagine)... - Le ...
- Sun Jul 13, 2008 12:43 pm
- Forum: Tests
- Topic: Linux 5.0 WIP sous Linux Mandriva 2008.1
- Replies: 2
- Views: 6949
Linux 5.0 WIP sous Linux Mandriva 2008.1
Donc, grace à Zuzuf qui a du bien s'arracher quelques cheveux, la 5.0 marche sous Mandriva. Et c'est bon Voici donc ce que je peux rajouter sur mon test version Windows : - Le zoom via la molette fonctionne ! Le zoom est vraiment très bien fait, même s'il arrive de "bloquer" pendant quelques dizaine...
- Sun Jul 13, 2008 11:22 am
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- Topic: Le son fait planter le jeu
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- Wed Jul 09, 2008 1:19 pm
- Forum: coding / développement
- Topic: Transparence ?
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Transparence ?
I wanted to know if objects can use transparency ? See, as a glass.
- Tue Jul 08, 2008 3:26 pm
- Forum: Tests
- Topic: version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1
- Replies: 4
- Views: 9601
Bonjour, Le temps de chargement (sous windows) ne me semble pas avoir réduit considérablement entre la première tentative et les autres, mais j'avoue n'avoir pas fait attention à ce détail, désolé. C'est que je me suis habitué au chargement instantané de TA. On devient difficile, avec l'âge... Pour ...
- Tue Jul 08, 2008 7:26 am
- Forum: Tests
- Topic: version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1
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- Views: 9601
version 0.5.0 test 4 - Windows XP et Linux Mandriva 2008.1
Bonjour, Donc voilà. J'avoue etre ('tain d'Opera qui ne sait toujours pas afficher les circonflexes une fois sur deux !!!) impressionné par le travail fourni et son résultat. Pour moi, TA3D ne devrait pas avoir de mal à faire son trou. Plantage de la version Linux au cours du chargement de la carte....
- Mon Jul 07, 2008 1:37 pm
- Forum: Suggestion
- Topic: Wiki System
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- Mon Jul 07, 2008 1:12 pm
- Forum: Suggestion
- Topic: Adding functionallities (after the V.1 is out, i mean) ?
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Adding functionallities (after the V.1 is out, i mean) ?
Hi. I know the target is to make a "true 3D TA", but maybe it's not a bad idea to add some stuff other games have ? Can be usefull for extend the appeal of the game, and make more different sides ? I don't mean technical stuff needing real uglies changes in the code, or usable only on big new machin...
- Sat Jul 05, 2008 10:46 pm
- Forum: Help / Aide
- Topic: Le son fait planter le jeu
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Mes CD (et DVD) sont montés automatiquement à cet endroit, voui, mais la mandriva 2008.1 est un vrai bordel à installer quand tu veux choisir toi-même (ils cherchent à imposer leur cd "live", et franchement...). A noter tout de même un truc intéressant : Sous windows (xp), je suis obligé de régler T...
- Sat Jul 05, 2008 2:22 pm
- Forum: Help / Aide
- Topic: Le son fait planter le jeu
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pour ls, la réponse est /mnt/cdrom: Pour le répertoire music, j'ai un fichier appelé "playlist.txt" avec les deux lignes suivantes dedans : #this file has been generated by TA3D_Audio module Je vois que je n'ai pas pu mettre tout le fichier log dans le message (il se termine en fait par Loading GUI ...
- Sat Jul 05, 2008 2:06 pm
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- Topic: Le son fait planter le jeu
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- Views: 21308
ta3d.log n'existe pas. Distribution : Mandriva 2008.1 / kde Chemin vers lecteur 3D : J'avoue que je ne comprends pas trop comment cela fonctionne. "officiellement", c'est /dev/hdc avec un montage vers /mnt/cdrom Quant au log : TA3D 0.4.2 initializing started: build info : Mar 15 2008 , 16:16:55 Alle...